Orks in Aborea: Der Krush’Nagar Clan Teil 4 – Zusätzliche Infos

Der Letzte versprochene Teil zum Orkclan Krush’Nagar.

Ereignisse, Gerüchte und Neuigkeiten im Lager

Taruk erlaubt bis auf weiteres keine Überfälle auf Händler oder Reisende, dadurch ist die Stimmung etwas gedrückt im Lager. Er möchte es auf jeden Fall vermeiden die Aufmerksamkeit der Zwerge auf sich zu ziehen, sie sollen denken der Clan habe sich in die Berge zurück gezogen.

Der Häuptling hat sich mit einigen menschlichen Banditen eingelassen und erlaubt ihnen auch das Lager zu betreten. Den anderen Orks gefällt das überhaupt nicht und glauben das Gudal dahintersteckt, da er auch ihre Sprache beherrscht. Vor allem da sich Gerüchte breit machen das Taruk angeblich Angst vor Gudals Kräften habe.

Kregan hat im Norden eine weitere Gruppe Orks entdeckt und Taruk hofft sie überzeugen zu können sich ihm anzuschließen.

Wie kann man das Lager und den Clan einsetzen?

Der Clan selbst ist der Gegenspieler der Grauhochzwerge. Durch die Tatsache das Gudal die Sprache der Menschen beherrscht und eben jene auch eingelassen werden, könnte es eine Aufgabe sein das Lager zu unterwandern und ihre Pläne zu stehlen. Dazu müssen die Charaktere aber erst einmal die Orks überzeugen und einige Aufträge für diese erledigen. Damit können die Charaktere auch einmal etwas moralisch fragwürdigere Aufgaben erledigen. Selbstverständlich ist es aber auch möglich das Lager einfach nur als Zwischengegner zu verwenden oder aber auch ein friedlicher Orkclan der ganz einfach neben den anderen Völkern leben will und Handelsbeziehungen zu ihnen herstellen will.

Das war der Letzte Teil der Reihe. Ich werde das ganze wieder als PDF verpacken und darin findet ihr dann auch die Werte der Orks. Ich hoffe es hat euch gefallen.

Raven

Orks in Aborea: Der Krush’Nagar Clan Teil 2 – Beschreibung

Das Lager

Der Clan besitzt ein kleines Lager welches sich etwa 1 Tagesreise westlich von Grauhoch befindet. Es besteht aus kleinen einfachen runden Hütten aus Stroh, Holz und Fellen. In jeder Hütte leben um die 2 bis 3 Orks, wobei die größte Taruk allein gehört. Die andere große Hütte gehört seinem jüngeren Bruder Gudal, welcher den Weg eines Schamanen eingeschlagen hat. Diese Hütten sind im Kreis rund um einen Versammlungsplatz aufgebaut, welcher als Trainings- und Versammlungsplatz dient. Desweiteren gibt es einen kleinen Wachturm aus Holz, welcher aus großen Baumstämmen besteht auf denen eine kleine Plattform aus Holz angebracht wurde.

Die wichtigsten Persönlichkeiten

Taruk, Sohn von Urzuk, ist der Häuptling des Clans. Er ist für einen Ork nicht der größte, jedoch konnte er sich vor den übrig gebliebenen behaupten und so blieb er weiterhin ihr Anführer. Taruk ist sehr überzeugt von sich und der Macht der Krush’Nagar und will sie wieder zu ihrer alten Macht und Stärke zurückführen.

Gudal hat bereits in frühen Jahren den Weg eines Schamanen eingeschlagen und ist sehr bewandt in der Kunst der Heilung durch Kräuter. Er besitzt einen großen schwarzen Wolf als Begleiter, der nicht von seiner Seite weicht. Gudal ist sehr Ehrgeizig und versucht sich stets zu verbessern. Er besitzt einen Sprachfehler, durch welchem er oft ein Wort mehrmals wiederholt. Jedoch ist er der einzige Ork, welcher, durch gefundene Bücher, die Sprache der Menschen erlernt hat.

Desweiteren gibt es noch Kregan „den Wolf“. Er ist der fähigste Späher im Lager, denn keiner kann so gewand und lautlos durchs Gelände pirschen wie er, zumindest im Vergleich zu anderen Orks. Eigentlich sollte Kregan verbannt werden, da er es nicht einmal schaffte ein Wildschwein mit bloßen Händen zu töten und das als zu Schwach bei seiner Sippe gilt. Doch Taruk erkannte seine wahren Fähigkeiten und setze ihn von da an als Kundschafter ein. Die meiste Zeit verbringt Kregan damit das Zwergendorf Grauhoch auszukundschaften.

Das war Teil 2. Im nächsten Teil folgen noch eine Karte des Lagers und noch einige Informationen dazu. Ich hoffe es hat euch gefallen bis jetzt.

Raven

Orks in Aborea: Der Krush’Nagar Clan Teil 1 – Die Geschichte

Geschichte:

Einst war der Krush’Nagar Clan ein mächtiger Orkstamm, welcher es geschafft hat unter dem mächtigen Anführer Urzuk das zwergische Dorf Grauhoch einzunehmen. Damals umfasste der Clan wohl so um die 200 Orks. Doch für Urzuk hielt dieser Sieg nicht lange an. Sehr bald danach fiel er einer eigenartigen Krankheit zum Opfer, welche ihm all seiner Kräfte beraubte und letzten Endes starb er auch daran. Urzuks junger Sohn Taruk trat sein Erbe an, jedoch sahen in ihm viele Orks einen Schwächling und verließen den Stamm. Die meisten zog es zurück in das Ghalgrat Gebirge, aus welchem sie einst in den Casnewydd kamen. Am Ende stand Taruk nur noch mit einer kleinen Truppe da, welche nicht mehr als 40 Orks umfasste. Vor einiger Zeit überfielen Zwerge das Lager in der Nacht. Mehr als die Hälfte der Orks starben und Taruk sah nur noch eine Lösung in der Flucht. Er schlug mit seinen restlichen Gefährten des Clans ein Lager westlich des Grauhochs auf. Der junge Orkhäuptling trainiert seit dem jeden Tag und jede Nacht mit seinen Kriegern, um eines Tages Rache an den Zwergen zu nehmen und den Krush’Nagar Clan wieder zur alten Größe und Stärke führen zu können.

Dies war die Geschichte des Orkclans Krush’Nagar, welchen Joran Steinhammer aus dem Zwergendorf Grauhoch vertrieb.

Zu dieser Geschichte folgen noch eine Beschreibung des Lagers und der Charaktere, sowie einige Hintergrundinfos zu dem Stamm und seinen derzeitigen Plänen. Ich Gliedere das ganze nun in mehrere Teile zur besseren Übersicht und außerdem fällt es mir dann leichter das ganze in ein PDF zu packen.

Die Zwerge von Grauhoch Teil 2

Der versprochene zweite Teil, mit mehr Informationen rund um das Zwergendorf Grauhoch.

GrauhochDienstleistungen in Grauhoch:

Der Schmied Tragen verkauft auf Anfrage Einhand- und Zweihand-Äxte nach Zwergischer Machart. Diese erhalten, durch die besondere Schmiedekunst der Zwerge, +1 Schaden dazu. Des weiteren hat er hin und wieder einige andere Waffen lagernd, diese erhält er durch Händler welche im Dorf rast machen. Dolche und Schwerter oder auch Zahnstocher wie er sie nennt verkauft/kauft er nicht.

Rordek der Wirt bietet für 3 MU Zwergisches Starkbier an sowie eine Mahlzeit für 10 MU. Bei ihm erhält man auch , da es keinen Händler im Dorf gibt, Verbrauchsgüter wie Fackeln, Proviant, Seile uvm. Auch vier Schlafplätze bietet er an für 70 MU.

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Karte von Grauhoch

Ereignisse, Gerüchte und Neuigkeiten aus Grauhoch:

Targan ist fest davon überzeugt das sich in der Mine noch eine gewaltige Eisenerzader befindet. Die meisten anderen belächeln ihn nur deswegen. Allerdings hofft auch Joran insgeheim das es stimmt, da dies Grauhoch wieder zu seinem altem Reichtum zurückführen könnte.

Die Wachen scheinen ziemlich unglücklich zu sein. Sie wünschen sich schon seit langem wieder eine gute Schlacht, da in dem Dorf kaum etwas passiert. Joran will jedoch nicht das sie Grauhoch verlassen, da er befürchtet die Orks könnten eines Tages zurückkehren und sich rächen.

Die Mine sei damals angeblich gar nicht erschöpft gewesen. Laut einem Tagebuch, welches im Handelsposten gefunden wurde, ließ man absichtlich Gänge der Mine wieder zuschütten um eine „Bedrohung aus der Tiefe“ zu entgehen. Targan sieht darin den Beweis für seine Erzader.

Frische Spuren von Orks wurden zuletzt in der Nähe des Dorfes gefunden. Man befürchtet es handelte sich um Späher, welche die Siedlung auskundschafteten um eine Schwachstelle zu entdecke.

Dies war Teil 2. Ich werde das alles noch ein wenig umschreiben und dann auch als PDF zum Download anbieten. Im PDF findet ihr dann auch eine Karte der Mine, welche ich zu diesem Zeitpunkt leider noch nicht fertig habe.

Raven